Гамбит Розентретера
4.d4
5 линий
За белых1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4
30 линий
Итальянская партия за белых: слон с c4 целится в f7, фигуры выходят быстро, король уходит в рокировку. Защита двух коней и атака жареной печени, джуоко пиано и гамбит Розентретера, ловушки и что делать, если соперник играет точно.
В каждой карточке — все линии одного варианта.
4.d4
5 линий
3...Nf6
11 линий
3...Bc5
9 линий
3...h6, 3...d6, 3...Nd4, 3...f5
5 линий
Итальянская партия начинается ходами 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4. Конь нападает на пешку e5, а слон встаёт на c4 и целится в пешку f7 — в начале партии её защищает только король. Белые быстро выводят фигуры, рокируются и борются за центр.
У чёрных два главных ответа. В джуоко пиано 3...Bc5 слон встаёт напротив белого и смотрит на f2; белые ставят пешку на c3 и готовят удар в центре пешкой d4. В защите двух коней 3...Nf6 конь сразу нападает на пешку e4: белые спокойно защищают её ходом 4.d3 или идут конём на g5, и тогда конь вместе со слоном бьёт по f7.
Против 3...Bc5 можно ударить в центре и сразу, без подготовки: 4.d4 — гамбит Розентретера, белые отдают пешку за центр и атаку. Есть в наборе и более редкие ответы: 3...h6, 3...d6, 3...Nd4 и 3...f5.
Развилки, с которых начинается игра. Каждая — отдельный вариант в тренажёре.
Конь нападает на пешку e4. Спокойный путь — 4.d3: пешка защищает e4, дальше пешка c3, рокировка, ладья на e1 и конь через d2 на f1; если слон чёрных встанет на c5, это джуоко пианиссимо. Острый путь — 4.Ng5: конь со слоном бьют по f7. Чаще всего чёрные отвечают 4...d5 5.exd5. После 5...Na5 6.Bb5+ — это защита Полерио — у белых лишняя пешка. После 5...Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ — атака жареной печени: белые отдают коня, а чёрный король остаётся в центре без рокировки. Разобраны и прыжок конём 5...Nd4, вариант Ульвестада 5...b5, контратака Тракслера 4...Bc5 и гамбит Понциани — Стейница 4...Nxe4.
Есть в тренажёре · 11 линий
Слон c5 смотрит на f2, а белые пешкой 4.c3 готовят удар 5.d4. Чаще всего чёрные отвечают 4...Nf6, и после 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ получается гамбит Греко. Закрыться конём 7.Nc3 — значит отдать пешку e4: после 7...Nxe4 8.O-O начинается атака Мёллера — Теркаца, а взятие 8...Nxc3 9.bxc3 ведёт в вариант Эйткена с ловушкой. Спокойнее закрыться слоном: 7.Bd2. Можно и сразу двинуть пешку вперёд, 6.e5, — здесь разобран вариант Андерсена. Против 4...d6 — тот же удар 5.d4.
Есть в тренажёре · 9 линий
Пешка 4.d4 нападает на слона c5 и на пешку e5: белые предлагают пешку за центр. После 4...exd4 5.Ng5 конь бьёт по f7 — по сути это шотландский гамбит, вариант Сарратта. Точный ответ чёрных — 5...Nh6: конь прикрывает f7. Уход коня в центр 5...Ne5? — ловушка, её разбор открыт. Ход 5.c3 — гамбит Хаксо: пешка c вызывает пешку d4 на размен. А если слон сам забирает пешку, 4...Bxd4, — это вариант Розентретера.
Есть в тренажёре · 5 линий
Ход 3...h6 не пускает коня на g5 — это защита от атаки жареной печени, но время потрачено на пешку, и белые сразу бьют в центре: 4.d4. Против парижской защиты 3...d6 — тоже 4.d4. Ход 3...Nd4 — гамбит Блэкберна–Костича: пешку e5 брать не нужно — тогда ферзь чёрных выскочит на g5 и нападёт на коня. Белые меняют коней: 4.Nxd4. Против гамбита Руссо 3...f5 пешка 4.d3 защищает e4.
Есть в тренажёре · 5 линий
Ловушки из этих позиций — с объяснением, почему естественный ход ошибочен и как защищаться.
Итальянская партия
Конь уходит с c6 на e5 — и пешку d4 держит один слон c5. Серия взятий на f7, шах ферзём — и белые забирают слона, а следом пешку.
Есть в тренажёре
Итальянская партия
Чёрный слон забирает пешку c3 и нападает на ладью a1. Белые отдают ладью: слон выходит на a3, ладья даёт шах с e1 — и чёрные теряют коня и ферзя.
Есть в тренажёре
Все ловушки: Итальянская партия
Линии подобраны по статистике реальных партий любителей всех уровней. В набор вошли самые частые ответы соперника и его типичные ошибки — ходы, после которых, по оценке шахматного движка, его позиция заметно ухудшается. Ошибку берём, только если до неё доходит заметная доля партий. Ловушки — линии, где ошибку провоцирует ваш ход.
После 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 выводите фигуры, рокируйтесь и держите под прицелом f7. Против джуоко пиано 3...Bc5 готовьте удар в центре: 4.c3 и 5.d4, — или бейте сразу: 4.d4, гамбит Розентретера. Против защиты двух коней 3...Nf6 есть спокойное 4.d3 и острое 4.Ng5.
Это ответ 3...Nf6: чёрные выводят второго коня и сразу нападают на пешку e4. Белые защищают её пешкой 4.d3 или идут конём 4.Ng5: конь и слон вместе бьют по f7. Самый частый ответ на прыжок конём — 4...d5: пешка закрывает f7 от слона c4 и нападает на него, а белые забирают её: 5.exd5.
Это жертва коня на f7 в защите двух коней: 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+. Чёрный король теряет рокировку и уходит в центр, а конь d5 связан слоном c4. За коня у белых только пешка, но атака на короля даёт им чуть лучшую игру. Точнее у чёрных 5...Na5 — защита Полерио: белые дают шах 6.Bb5+ и остаются с лишней пешкой. А чтобы конь вообще не попал на g5, чёрные иногда сразу играют 3...h6 — защиту от атаки жареной печени.
Две ловушки разобраны полностью. В гамбите Розентретера уход коня 5...Ne5? теряет слона и пешку после серии взятий на f7. В варианте Эйткена жадное 9...Bxc3? наказывает ход 10.Ba3: если слон заберёт ладью, 10...Bxa1?, шах 11.Re1+ выигрывает связанного коня, а затем и ферзя. Чёрные ошибаются и в других местах: взятие пешки 4...Nxe4? против коня g5, ранний выход ферзя 6...Qe7? в гамбите Греко, жадный ферзь 7...Qxg2?? в варианте Ульвестада. Как наказать каждую ошибку — в линиях.
Обе начинаются ходами 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6. В Итальянской слон идёт на c4 и смотрит на f7, в Испанской — на b5 и давит на коня c6, который защищает пешку e5. Итальянскую часто советуют начинающим: её идеи понятны с первых ходов.
Да: открыты пять линий — спокойная игра 3...Nf6 4.d3, атака Мёллера — Теркаца 7.Nc3 Nxe4 8.O-O, ловушка в варианте Эйткена 9...Bxc3, защита Полерио 4.Ng5 d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ и ловушка 5...Ne5 в гамбите Розентретера. Остальные линии — в PRO.