Исходная позиция
Ходы 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3 Nxe4 8.O-O Nxc3 9.bxc3 — гамбит Греко в джуоко пиано. Белые отдали пешку e4, рокировались, а пешка c3 забрала коня и нападает на слона b4. Это вариант Эйткена.
Ошибка соперника
9...Bxc3? кажется выгодным: у чёрных уже две лишние пешки, а слон нападает на ладью a1. Но чёрный король всё ещё в центре, на открытой линии e.
Как работает ловушка
10.Ba3! — слон бьёт по f8, и короткой рокировки у чёрных больше нет. Ладью белые отдают: 10...Bxa1? 11.Re1+ Ne7 — конь закрылся, но связан с королём. 12.Bxe7 Qxe7 13.Rxe7+ Kxe7 — белые забрали коня, а затем и ферзя, который сам встал под связку. Дальше 14.Qe1+ — шах, и ферзь нападает на слона a1. После 14...Kd8 15.Ng5 Rf8 16.Nxf7+ Rxf7 17.Bxf7 c6 18.d5 cxd5 19.Qxa1 ферзь забирает слона в углу. Если в ответ на 15.Ng5 чёрные сыграют 15...Re8, будет мат: 16.Nxf7#.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3 Nxe4 8.O-O Nxc3 9.bxc3 Bxc3 10.Ba3 Bxa1 11.Re1+ Ne7 12.Bxe7 Qxe7 13.Rxe7+ Kxe7 14.Qe1+ Kd8 15.Ng5 Rf8 16.Nxf7+ Rxf7 17.Bxf7 c6 18.d5 cxd5 19.Qxa1
Результат
У белых ферзь против ладьи и двух пешек — решающий перевес. Если ладью не брать (10...d6), белые уводят её ходом 11.Rc1, и слон c3 остаётся без защиты.
Как защититься (за чёрных)
Не забирайте пешку c3: сильнее 9...d5 — пешка нападает на слона c4. И после 10.Ba3 ладью брать не нужно: сильнее 10...d5.